2026년 문화체육관광 연구개발사업 신규과제 (지정공모, 인력양성, 저작권 기술검증 및 상용화 ) 통합공고
○ 문화콘텐츠·문화예술 - 누구나 콘텐츠 기획·창작 가능하고, IP 확보를 통한 문화콘텐츠 경쟁력 원천 확보 기술 개발 - 글로벌 수준의 콘텐츠 제작 역량을 강화를 위한 장르별 콘텐츠 제작 파이프라인 맞춤형 기술 개발 - 다양한 기술 융합 기반 문화콘텐츠 서비스·유통 시스템의 혁신 도모를 위한 문화콘텐츠 서비스 기술 개발 - 도서관, 박물관 등을 대상으로 AI 기반 방문자 분석을 통한 개인화된 콘텐츠 제공, 실공간 위의 지능형 공간컴퓨팅, 상호간의 콘텐츠 공유·협업 기술 개발 - 글로벌 콘텐츠 시장 수요를 기반으로 국내 콘텐츠 산업의 성장을 위해 문화예술 자료를 수집하여 체계적인 데이터셋 구축 및 기초 데이터 확보 기술개발 ○ 저작권 - 글로벌 시장에서 저작권 보호 및 이용환경변화에 신속 대응하기 위한 저작권 서비스 기술개발
○ 문화콘텐츠 IP 기획·창작기술개발 - [시장중심형] 설치 예술 구조물 창작을 위한 멀티모달 인식 기반 AI 저작 플랫폼 기술 개발: 33억원 - [도전/혁신형] 피지컬 AI 기반 고정밀 손기술 창작 및 서비스 기술개발:40억원 - [시장중심형] ReaLive: 행동생리 반응 신호 인식 기반 실시간 인터랙티브 스트리밍 플랫폼 개발: 34억원 - [시장중심형] 다중 AI 에이전트 협업 기반 멀티모달 스토리버스 창작 플랫폼 개발: 33억원 - [시장중심형] 메가스케일 콘텐츠의 물리정보 AI 기반 시뮬레이션 및 연출 플랫폼 기술개발: 41.5억원 - [시장중심형] 원격 다자 참여자의 대화 맥락 인지를 위한 AI 에이전트 기반 XR 텔레프레즌스 플랫폼 개발: 54억원 - [시장중심형] 공간 감각의 지능형 복원확장 기반 멀티모달 체험 콘텐츠 창작 기술 개발: 42억원 ○ K-콘텐츠 제작 기술개발 - [시장중심형] K 웹툰 신시장 개척을 위한 AI 기반 현지 문화 감응형 웹툰 제작 기술 개발: 41억원 - [시장중심형] 기능성·인디 게임의 지속적 참여·몰입을 위한 AI NPC 제작 기술 개발: 36억원 - [시장중심형] 관객 맞춤형 e스포츠 중계를 위한 실시간 콘텐츠 제작 및 제공 기술 개발: 42억원 - [시장중심형] 애니메이션 제작 효율화를 위한 캐릭터 및 씬 일관성(컨티뉴이티) 보장 AI 프로덕션 기술 개발: 30억원 - [시장중심형] 관객과 상호작용이 가능한 AI 기반 버추얼 아티스트 공연 제작 기술 개발: 41억원 - [시장중심형] 관객·공연자 정보기반 인터랙션이 가능한 참여형 공연 제작 지원 기술 개발: 46.75억원 - [도전/혁신형] 다중 미디어용 전통 문화공연 보존 아카이빙을 위한 AI 기반 자유시점 영상 생성 기술 개발: 46억원 - [시장중심형] K-콘텐츠의 가치 확산을 위한 AI 기반 2차 창작 프리프로덕션 기술 개발: 45억원 - [시장중심형] 콘텐츠 제작 투자 리스크를 줄이기 위한 AI 기반 콘텐츠 미래가치 예측 기술 개발: 41억원 - [시장중심형] 글로벌 K콘텐츠 향유를 위한 AI 에이전트 기반 한국적 문화해설 및 다국어 자막 생성 기술 개발: 36억원 - [공공증진형] 게임물 등급분류 및 사후관리 효율화를 위한 AI 기반의 게임등급분류 기술 개발: 57억원 - [공공증진형] 스마트 디바이스 기반 개인맞춤형 문화예술 AI 학습 서비스 개발: 41억원 ○ 문화서비스 기술개발 - [공공증진형] 지역의 문화 소외계층 문화향유 확대를 위한 개인맞춤형 AI 에이전트 기술개발: 36억원 - [공공증진형] 숏폼 과몰입 예방 및 케어를 위한 컬처세라피 AI 서비스지원 기술 개발: 41억원 - [시장중심형] AI 기반 전통문화유산 애니메이션 IP 융합 콘텐츠 생성 및 초실감형 체험공간 기술 개발: 41.75억원 - [공공증진형] 문화 유산의 지속가능성 확보를 위한 비파괴 정밀분석 및 디지털 복원 AI 에이전트 기술 개발: 41억원 - [시장중심형] 무형문화유산 전승 및 글로벌화를 위한 4D 콘텐츠 생성 및 서비스화 기술 개발: 30억원 - [공공증진형] 글로벌 한류 영향력 정량화를 위한 K-컬처 파워 인덱스 생성 및 영향력 분석 서비스 기술 개발: 41억원 - [공공증진형] 문화 향유 활동의 사회적 효용 측정을 위한 영향력 지표 설계 및 평가 모델 개발: 39억원 - [시장중심형] 몰입형 문화체험을 위한 멀티모달 기반 융합형 인터랙티브 서비스 기술 개발: 42억원 - [공공증진형] 개인 맞춤형 국어생활종합상담 서비스를 위한 한국어 지식 연계 AI 에이전트 개발: 41억원 ○ 공공문화시설 차세대 CT 기술개발 - [공공증진형] 토론과 소통으로 지식을 연결하는 AI 에이전트 기술 개발: 59억원 - [공공증진형] 소리 내고 온몸으로 경험하는 체험형 도서관 기술: 55억원 - [공공증진형] 한글 문화체험을 위한 이동설치형 공간 가시화 융합 기술 개발: 52억원 ○ 한국 문화예술 디지털 전환 기반 구축(DX) - [도전/혁신형] 한국문화 맥락 기반 특화 인공지능 번역 기술개발: 34.5억원 - [도전/혁신형] 크라우드 소싱기반 한국문화예술 해석 인공지능 플랫폼 개발: 32억원 ○ 글로벌 저작권 문제 해결 - [공공증진형] AI기반 불법저작권 침해 사이트 광고 배너 식별 및 사이트 동일성 판별 기술 개발: 24.5억원 - [도전/혁신형] 생성형 AI 이미지 서비스 환경에서 캐릭터 및 웹툰 저작권 옵트아웃 대응 기술 및 평가 모델 개발: 24.5억원 - [도전/혁신형] K-POP 창작자 저작권 보호를 위한 블록체인 및 AI 기반 음원 사용 이력 관리 기술 개발: 35억원
○ 기업, 연구기관, 대학 등(단독 또는 컨소시엄 구성 가능) ○ 연구개발과제의 기술개발 및 사업화 가능한 기업, 기술 및 정책 연구기관, 기술개발 및 조사연구 등의 민간단체, 학교 등 - 영리기관 필수인 과제는 주관 또는 공동연구개발기관으로 영리기관이 반드시 참여해야 함 - 영리기관은 공고과제 중 내역사업별 1개 과제만 주관연구개발기관으로 신청 가능함 - 기업유형(대기업, 중견기업, 중소기업)은 IRIS 기관등록 정보를 기준으로 검토 예정으로 사실과 다를 경우 신청자격 부적합 대상에 포함되므로 반드시 사전 확인 후 접수
○ 제외대상 - 신청자격을 충족하지 못한 경우 - 신청과제가 공고된 제안요청서(RFP)의 목표 및 내용에 부합하지 않는 경우 - 신청과제가 공고된 분야별 지원대상 기술 분야에 부합하지 않는 경우 - 신청과제(연구내용)가 기 개발 또는 기 지원되어 연구개발목표와 결과물의 유사성이 상당하다고 인정되는 경우 - 신청 마감일 현재 주관·공동·위탁연구개발기관, 주관·공동·위탁연구개발기관의 장 또는 주관·공동·위탁연구개발기관 책임자가 국가연구개발사업의 참여제한을 받고 있는 경우 - 신청마감일 현재 주관·공동·위탁연구개발기관이 연구개발사업의 의무사항(각종 보고서 제출, 기술료 납부, 정산금 또는 환수금 납부 등)을 불이행하고 있는 경우 - 과제시작일 기준 참여연구자가 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제가 5개 이상 이거나, 동시 수행 과제 중 주관연구개발기관 연구책임자로서 3개 이상 참여하고 있는 경우 - 신청 마감일 현재 주관·공동·위탁연구개발기관 어느 하나라도 부도 상태인 경우 - 신청 마감일 현재 주관·공동·위탁연구개발기관이 세무당국에 의하여 국세, 지방세 등의 체납처분을 받은 경우 - 신청 마감일 현재 주관·공동·위탁연구개발기관이 민사집행법에 따라 채무불이행자명부에 등재되거나 은행 연합회 등 신용정보 집중기관에 채무불이행자로 등록된 경우 - 신청 마감일 현재 주관·공동·위탁연구개발기관이 파산·회생절차·개인회생절차의 개시 신청이 이루어진 경우 - 영리기관의 경우 최근 결산 기준 자본전액잠식 상태인 경우 - 신청 마감일 현재 주관·공동연구개발기관이 외부감사 기업인 경우 최근년도 결산감사 의견이 “의견거절ˮ 또는 “부적정ˮ인 경우 - 신청 마감일 현재 주관·공동·위탁연구개발기관이 한국콘텐츠진흥원의 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 기관 또는 기업인 경우 - 기획에 참여한 과제기획위원이 해당 과제에 대하여 참여연구자로 신청하는 경우 ○ 공통 제출서류 파일명 - 파일명: 01_연구개발계획서-PART2(본문1)(과제명 앞 두 단어_주관연구개발기관명).hwp - 파일명: 03_개인·기업정보 및 과세정보 제공활용 동의서(과제명 앞 두 단어_주관연구개발기관명).pdf - 파일명: 04_표준재무제표증명원(과제명 앞 두 단어_주관연구개발기관명).pdf - 파일명: 05_수요기관 참여의향서 (과제명 앞 두 단어_주관연구개발기관명).pdf - 파일명 : 06_사업자등록증 (메가스케일 콘텐츠_주관연구개발기관명).pdf
○ 연구개발기술기획팀 - 콘텐츠 · 문화예술 · 이미현 042-330-6627 leemi89@kocca.kr · 변상이 042-330-6625 sangyibyun@kocca.kr · 양동림 042-330-6626 donglim@kocca.kr - 저작권 · 양동림 042-330-6623 donglim@kocca.kr ○ 문화체육관광 기술진흥센터 / PD - 콘텐츠 · 문화예술 PD · 김돈정 (전화번호 없음) ctrnd@kocca.kr - 콘텐츠 · 문화예술 / 저작권 PD · 김현문 042-330-6612 osho@kocca.kr ○ 문화콘텐츠 연구개발사업팀 - 정현 042-330-6642 wisdomj@kocca.kr - 오영은 042-330-6641 yeoh@kocca.kr - 이상희 042-330-6644 sh25@kocca.kr - 정지수 042-330-6646 lemon2@kocca.kr ○ 저작권체육관광연구개발사업팀 - 김상훈 042-330-6652 kimsh@kocca.kr ○ 사업설명회 - 문화체육관광기술진흥센터 / 연구개발사업팀 · 김미소 042-330-6649 smile@kocca.kr · 이채영 042-330-6655 chaeyoung333@kocca.kr ○ 신청시스템 문의 - 범부처 통합연구지원시스템 (IRIS) 1877-2041